TICEVI Emil: Prototipação de Jogos
Este curso capacita o desenvolvedor na criação de protótipos funcionais e vertical slices em board games e na engine Godot. O foco central é a união de frameworks de design com a implementação técnica.
- Metodologia de Design: Aplicação prática de frameworks (MDA, GDD e DDE) integrada aos princípios do Desenho Universal e Design Participativo.
- Desenvolvimento Técnico: Ciclo completo de prototipação, abrangendo desde a ideação e interface (UI) até a animação e mecânicas de jogo.
- Acessibilidade como Requisito: Implementação de componentes vitais, como alto contraste, menus configuráveis, navegação por teclado e suporte a tecnologias assistivas.
- Validação e Qualidade: Refino da experiência através de playtests inclusivos com usuários de diversos perfis (visuais, auditivos, motores e cognitivos).
